带有Boss Rush要素的ACGN作品

2025-08-30 14:11:41 欧冠世界杯

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《空洞骑士》中的Boss Rush模式“寻神者”

基本资料

用语名称

Boss Rush

其他表述

Boss连战、头目车轮战

相关条目

BOSS

Boss Rush,是一种游戏用语。

简介

Boss Rush是一种常见于RPG类游戏中的术语,其中Boss指游戏内的头目级敌人,Rush意为“涌现、急冲”,顾名思义,该用语的意思即是“Boss大量涌现”,通常指代游戏中需要连续与多个Boss轮流作战的环节及关卡。

Boss Rush既可能在游戏的正常流程中发生,也可能会成为游戏的附加模式,与玩家战斗的通常也会是在正常游戏流程内与玩家单独战斗过至少一次的Boss。正常流程中的Boss Rush通常发生于最终BOSS战之前,独立模式下的Boss Rush通常在正常游戏流程通关后解锁。

Boss Rush的过程中两场Boss战之间可能会有跑图或小规模的杂兵战,但过渡流程一般不会太长,很少出现过长的跑图或过量的杂兵。由于连续挑战多个Boss非常有挑战性,因此一部分Boss Rush会在两场Boss战之间为玩家提供补给。

一般而言,同时挑战同场的多个Boss不算Boss Rush,连续挑战一个Boss的不同阶段也不算Boss Rush。

在ACGN作品中,Boss Rush也可以指代剧情中与多个敌方干部或Boss级角色连续作战的情节。

带有Boss Rush要素的ACGN作品

Boss Rush为主线流程

《洛克人系列》:几乎每一场最终Boss战前都会需要把先前打过的大部分Boss再打一遍。

《魔鬼总动员》:最后一关要先把前5关的Boss打倒才能挑战最终Boss。(Boss Rush期间无补给)

《怪物猎人系列》:游戏中会有连续狩猎多个大型怪物的任务及斗技场挑战。

《宝可梦系列》:挑战地区的宝可梦联盟冠军前需要先与四天王轮番作战。

《夏娃年代记》:最终Boss前要先击败4个之前章节的Boss。

《极品飞车:卡本峡谷》:在最后挑战大流士前必须要再次击败东南西三城区的BOSS。

《热血斗士》:在最后一关中,在挑战最后的Boss之前,玩家需要把前几关所有的Boss再打一遍。

《星之卡比 三重豪华》:第五世界的无尽爆发(Endless Explosions)的第五关,玩家需要与七个中Boss当中的四个进行连续战斗,前三场战斗的每场开始前可以二选一;第六世界的皇室之路(Royal Road)的第二关和第四关,玩家需要把前五个世界所有的Boss再打一遍(不是按照剧情发展来排序);以及皇室之路(Royal Road)的第二个额外关卡,需要把超新星期间遇到的所有敌人再打一遍(不是按照剧情发展来排序)。

《JOJO的奇妙冒险 天堂之眼》

Boss Rush为独立模式

《星之卡比系列》:“格斗王之路”或者“BOSS耐力赛”模式中可挑战一般模式下的主线流程内打过的所有Boss,部分作品的可能会包含中Boss(以车轮战的形式),但是不包括需要利用QTE解决的Boss,并省略掉了QTE环节;《超究极豪华》开始的“真·格斗王之路”则是挑战强化版的Boss,比如额外模式下的主线流程内打过的所有Boss,可能还包括未在主线流程与额外模式内登场的隐藏Boss。《超极豪华》和《镜之大迷宫》开始的星之卡比作品的Boss Rush会有休息房间,一般的休息房间内有补给(一般是M番茄)和两个复制之源;“格斗王之路”的补给会丰富一些,但是“真·格斗王之路”的补给会相对匮乏一些,两个复制之源当中必有一个是毫无实际帮助的睡觉能力。部分作品是完成主线剧情游戏后开放,也有部分作品是需要百分百完成主线剧情游戏后开放,或者是计入在游戏完成度。

《恶魔城系列》:游戏通关后可解锁Boss Rush模式。

《东方系列》

《死亡细胞》

《空洞骑士》:寻神者模式,可在神居的万神殿内连续挑战除空洞骑士和辐光外的Boss以及一些隐藏BOSS(席奥、奥罗、马托、斯莱、战争姐妹、纯粹容器和无上辐光)。

《元气骑士》:试炼之地。

《明日方舟》:引航者试炼。

《公主连结Re:Dive》:公会战。

《只狼:影逝二度》:连战稀世强者。

《圣骑士莉卡物语 白翼与银翼的姐妹》:主线通关后解锁。

《黑神话:悟空》:连战模式。

动画/漫画/影视作品中的Boss Rush

《死亡的游戏》:讲述了李小龙登上一座古塔并将镇守在每一层的Boss都击败的故事。

《假面骑士圣刃》:神山飞羽真等人在结局轮番迎战四贤神和斯特利乌斯。

查 · 论 · 编游戏术语、游戏玩家用语游戏综合游戏系统游戏难度 • 动态难度 • 游戏视角 • HUD • 游戏地图/游戏场景 • 开放世界 • 半开放世界 • 箱庭式 • 主线剧情/支线剧情 • 即时制/回合制 • 彩蛋 • 游戏CG • 立绘 • OST • bug • 游戏任务 • 日常任务 • 活跃 • 回归奖励 • 存档系统 • 随机数生成(RNG) • 随机遇怪 • 生存模式 • o周目 • 奖杯 • Flag/死亡Flag • 副本 • 游戏币 • 游戏道具/游戏装备 • 装备强化 • 附魔 • 符文 • 死亡惩罚 • 复活/复活点/复活保护 • 科技树 • 游戏技能/技能树/生活技能 • 新手岛/新手村 • 游戏阵营 • 元素属性 • 种族天赋 • 加点/洗点 • 视野/战争迷雾 • 潜入/隐藏 • QTE • BUFF/DEBUFF • BUFF稀释 • 连击(COMBO) • 暴击(会心一击) • Miss • 解锁 • 收集 • CG收集度/完成度/达成度 • 生命值/HP • 魔法值/MP/体力值/能量值 • 技能点/SP • 经验值/EXP • 氧气值 • 怒气值 • 疲劳值/体力值 • 饥饿度 • 恶名度/恶名值 • 好感度 • 仇恨值 • 韧性值 • 背包 • 仓库 • 红名机制 • 无限弹药 • 探索 • 大逃杀/大混战/斗皇模式 • 空气墙 • 成就 • 游戏拜师/师徒系统 • 捏脸 • 皮肤/时装/换装/纸娃娃系统 • 通行证 • Jump scare • 扫荡 • Boss Rush • 奖励式广告游戏结局Good End • Normal End • Bad End • Dead End • True End/False End • Perfect End • Joke End • Dream End • Law End/Chaos End • No End/Open End • Bed End游戏发布游戏测试 • 跳票 • 偷跑 • 放卫星 • 联动/梦幻联动/云联动 • 致敬 • 画饼游戏发展&调整游戏新作 • 游戏续作 • 游戏外传 • 资料片 • DLC • Fan Disc • 游戏模组(MOD) • 游戏更新 • 改版 • 分割商法 • 取消开发 • 游戏关服 • 精神续作 • 网络游戏翻新 • 游戏复刻/重置(Remastered) • 游戏重制(Remake) • 游戏重启(Reboot) • 数值膨胀 • 游戏平衡性 • 对游戏内容进行数值调整游戏制作&运营游戏策划 • 游戏原画师 • GM • 本地化 • 游戏代理 • 游戏发行 • 日/月活 • 游戏营收 • 渠道服 • 私服综合&其他电子竞技 • 活动 • 游戏服务器 • 游戏回档 • 负评轰炸 • 官方攻略 • 秘籍 • 金手指 • 外挂 • 挂机 • 锁区 • 自制软件 • 瑞士轮 • CTD • MVP • 快攻 • NPND(No patch, no down)游戏分类按游戏形式分类动作冒险游戏(A-AVG)/冒险游戏(AVG) • 动作游戏(ACT) • ARG • 格斗游戏(FTG) • 音乐游戏(MUG) • 益智游戏(PUZ) • 角色扮演游戏(RPG)/动作角色扮演游戏(A·RPG)/策略角色扮演游戏(S·RPG)/大型多人在线角色扮演游戏(MMO(A)RPG) • 策略游戏(SG)/即时战略游戏(RTS) • 模拟游戏(SIM) • 体育游戏(SPG)/竞速游戏(RAC) • 射击游戏(STG)/第一人称射击游戏(FPS)/第三人称射击游戏(TPS) • 集换式卡牌游戏(TCG) • 塔防游戏(TD) • 多人在线战斗竞技场游戏(MOBA) • 放置游戏 • 增量游戏 • 自走棋 • 梗类解谜游戏按游戏内容分类恋爱游戏(Galgame • 乙女游戏 • BL游戏 • 百合游戏 • 纯爱游戏) • 沙盒游戏 • 开放世界游戏 • 类GTA游戏 • Roguelike游戏(幸存者like) • 魂系游戏 • 社交游戏 • 剧情向游戏 • 打字游戏 • 超休闲游戏 • 大逃杀游戏 • 类塔科夫游戏 • 恐怖游戏(吉祥物恐怖游戏)按年龄限制分类分级制度 • 成人游戏/18禁游戏(拔作) • 全年龄游戏按游戏平台分类游戏主机(家用机 • 掌机) • 街机(弹珠机 • 老虎机) • 电脑游戏 • 网页游戏 • 手机游戏(二次元手游) • 桌上游戏按玩家人数分类单机游戏 • 本地合作/分屏游戏/热座模式 • 局域网联机游戏 • 网络游戏/区块链游戏 • 零人游戏其他分类MUD游戏/邮递型游戏/网络文字角色扮演游戏 • Flash游戏 • 增强现实游戏/虚拟现实游戏 • 数值游戏/内容游戏 • 买断制游戏/服务型游戏 • 体感游戏 • 反人类游戏 • 聚会游戏 • 换皮游戏 • 情怀游戏 • 像素游戏 • 虚构游戏 • IO游戏角色相关角色综合玩家角色(别称)/第四天灾 • 可控角色 • NPC • 游戏人物属性 • 游戏职业 • 转职系统/职业树 • 职业克制 • 转生系统 • 宠物/坐骑 • 怪物/特殊怪物/杂兵/精英怪/BOSS/最终BOSS/隐藏BOSS/世界BOSS职责分工(A)RPG类DPS • 坦克(MT) • 奶妈/奶爸MOBA类上单 • 中单 • ADC • 辅助 • 打野 • n号位主要职业法师 • 战士 • 刺客 • 弓箭手/射手游戏用语通用AFK • APM • S/L大法 • TAS • 快速战斗 • 点券/课金 • 攻略 • 大招/必杀技/奥义/终极技能 • 被动技能 • 判定 • 质检员/守门员 • 触手 • 玩家 • 高端玩家 • 爆机(通关)/无伤通关/完美通关 • 低通/裸通 • 微操 • 卖血 • 爆肝 • 刷图 • 国战 • 高ping战士 • 天赋树 • 团灭 • 垃圾话 • 单挑/solo/sala/一骑讨 • 新手光环 • 新秀墙 • 职业歧视 • 修仙 • 删号 • 开发票 • 霸体 • 光环 • 受身 • 首杀 • 神风 • 初见杀 • 剧情杀 • 环境伤害/地形杀 • 持续伤害/DoT • 代码杀 • 前摇/后摇 • 养老 • 速通 • 友军 • 处决 • 数值怪 • 拐 • 刮痧 • 破防 • 酱油/混子/老板 • 大哥 • 图纸oo(图纸枪/图纸车/图纸船/图纸机 等) • 回血(呼吸回血) • 锁血 • 反伤 • Poke • 机器人/BOT • 开团 • 仓鼠党/囤囤鼠 • 帧伤 • 无敌 • 控(硬控) • o服第一xx • 专属武器(专武) • 构筑(A)RPG类PVP/PVE • 公会 • 组队 • 拾荒 • 卖队友 • 走位/秦王步法 • CD流 • 猥琐流 • 一波流 • 仇恨溢出 • 经验宝宝 • 站桩 • 打桩 • 键盘钢琴家 • 强杀 • 冷却/读条完毕 • PK/Play Kill(虐杀玩家)/Player Killer(玩家攻击者)/Player Killing(虐杀玩家[行为]) • 脱战 • 下线遁 • 回城 • 计生 • 鸡神 • 平A/走A • DKP • NINJA/毛装 • 堆尸FPS类点位 • 安包/拆包 • 扔雷 • 爆头 • 甩狙 • 跟狙 • 闪镜(瞬狙) • 跳狙 • 盲狙 • 卡BUG • 穿墙 • Rush B • PTFO • 枪法 • 走位 • 对枪 • 压枪 • 老六 • 卖头FTG类波动拳 • 升龙拳 • 龙卷旋风脚 • 瞬狱杀 • 必杀技(格斗游戏) • 凹 • 目押 • 波升流 • 硬直 • 裸杀 • 立回 • 差合 • 择 • 取消 • 爆气 • 段(上•中•下) • 打康 • 无责任 • 连击修正 • 当身 • 投技 • 飞行道具STG类自机 • 子机 • Bomb(雷)/抱B/NB • 残机/Miss/NM • 扭/猴/缩 • 糟/发 • 体术 • 背版 • 安定 • 增援 • 上线 • 沙包 • 低封 • 死尸弹 • rank • 火力 • hyper • 蓄力MOBA类开黑 • 排位分段 • 兵线 • 补兵 • 推塔 • 破路 • Gank • 反蹲 • 团战 • 对线 • 抢人头 • 送人头 • 演员 • 虐泉 • 偷塔/偷家 • 背锅 • 换家音乐游戏类收歌 • 无视重力的跳跃 • 谱面 • BPM • 段位系统 • 难民 • 隐藏曲 • 隐藏谱面 • 粪谱 • 馅蜜 • 和尚 • 片手 • 插音 • 全连 • Full Fail • 回头厨 • 变速 • soft landing • 谱面停止 • 鱼蛋 • 诈称 • 全押 • 出勤 • 背板 • Double Play • 音游梗 • 音游王抽卡游戏类稀有度/星级 • 星级/阶级 • 缘分/纽带/派别/羁绊 • 狗粮 • 公式 • 觉醒 • 单抽/连抽 • 保底/天井玄学相关非洲人/非酋/非洲战神 • 欧洲人/欧皇 • 非提/欧提 • 人品 • 海豹 • 天胡 • 许愿 • 玄不救非,氪不改命游戏典故十里坡剑神 • 一夜过后 • 1V5 • 俸俸伲购美病 • 父马可亲 • 少女卷轴 • 炸鸡勇者 • 反向Q • 吃鸡 • 胆创 • 孙笨 • 通渠 • T pose • Jack-O' Pose • 刀刀烈火 • 科乐美秘技 • (更多请参见模板:萌宅用语中的“一般游戏典故”)游戏圈吐槽语ADC in 2017 • 本人操作 • 风暴oo • GG • G胖不会数3 • 海外无人权 • 你知道我的痛楚吗 • 强度美 • 人体描边大师 • 赛博精神病 • 手痒难耐,渴望打架 • 土豆服务器 • V社时间 • 我们来削弱oo吧 • 星际玩家 • 一代补丁一代神 • 用心做oo,用脚做游戏 • 这火我不传 • 临时工 • 拉胯 • 开个脉动,好走不送 • 正版游戏受害者 • 骂完记得买 • 请各位oo在过场动画至少穿得像个人 • 一切以结算为准 • 我们做了一个艰难的决定 Konmai quality