Dolby Access与DTS Sound Unbound测评 空间音效选择指南 目前八折促销中

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Dolby Access与DTS Sound Unbound测评 空间音效选择指南 目前八折促销中

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本帖最后由 lucky☆star 于 2020-8-21 15:32 编辑

更多详细信息可以看我这个帖子,本帖只做简单的描述

https://bbs.a9vg.com/thread-8683320-1-1.html

本指南适用于Windows 10与Xbox One,未来适用于Xbox Series

首先如果想体验什么叫空间音效的话,可以尝试“用于耳机的 Windows Sonic”,在Windows 10和Xbox One都是免费使用的。

Dolby Access

内购解锁

https://microsoft.com/store/apps/9n0866fs04w8

阿根廷、土耳其、埃及、巴西、印度为低价区

Dolby Atmos for Headphones

付费应用

https://microsoft.com/store/apps/9mv4jdrvqtnv

各服比价

https://www.xbox-now.com/game/9668/

阿根廷、土耳其、埃及、巴西、印度为低价区

杜比买任意一个版本即可。

似乎内购和买付费应用是一样的...建议通过内购途径。因为付费应用是老方式。

DTS Sound Unbound

内购解锁

https://microsoft.com/store/apps/9pj0nkl8mcsj

阿根廷、土耳其、埃及、巴西、印度为低价区

DTS:X Ultra

https://microsoft.com/store/apps/9n0h1m8j1308

免费应用,需要设备支持DTS:X Ultra

不支持的Windows 10设备下载会报错0x803FB005

Xbox One无法安装(没有安装按钮)

两款App下载都是免费,通过内购付费。可以免费体验一周。

Dolby Access定价为14.99美元,DTS Sound Unbound为19.99美元。

如果DTS Sound Unbound在Windows 10上内购,似乎可以独立购买DTS:X decoder,价格为$9.99美元。

在Xbox One上内购DTS Headphone:X是包含DTS:X decoder的,应该在Windows 10上也一样。价格为$19.99美元。

这个价格不同地区不同。也就是可以低价区购买。

另外如果有支持DTS Headphone:X v2的耳机也是可以直接激活DTS Headphone:X效果的。不需要在购买。(别的耳机不能用)

淘宝也有卖兑换码的,但我不推荐该方式,因为需要提供账号密码。

如果要购买之前首先要知道,目前空间音频的技术限制是采样率和位深限制在48000Hz,16位。这不会造成实际影响,但如果介意请提前知晓。

通过逆向也可发现DTS Sound Unbound的配置文件就是44100\48000 Hz两种采样率版本。

实际上除了性能考量原因,该限制应与HRTF测量算法有关。

另外需要注意的是,如果使用外置声卡,建议在购买前试用确认工作正常。

Dolby Access

影音首选,支持的静态声道是16 (7.1.4.4),动态对象是16个。HRTF算法比"用于耳机的 Windows Sonic"强一级。

使用Dolby Atmos for Headphones是可以正常支持Netflix的杜比全景声音轨的。所以对于Dolby Atmos音轨的流媒体建议还是使用Dolby

DTS Headphone:X对于影音也并不差,但听感和杜比有明显的不同。杜比会进行EQ处理。我个人更喜欢DTS:X接近原始的感觉。

更推荐入手DTS Sound Unbound,不过Dolby Access价格也不贵。也有入手的价值。如果只是玩游戏那么不需要入手Dolby Access。

(主要是支持Dolby Atmos E-AC3的流媒体,用DTS Headphone:X是没法启用Netflix Atmos音轨)

设置建议

这个是可以正常激活Netflix的Dolby Atmos E-AC3音轨的。应该其他App也是支持的。

游戏时注意调整到游戏模式,这个是不能根据场景自动切换的。(所以游戏还是建议使用DTS Headphone:X)

PS:2020年8月18日更新

具体参数的含义可以参考

https://www.dolby.com/in/en/apps ... ws-config-guide.pdf

内置的模式

游戏模式中效能模式是关闭智能均衡器、关闭环绕声虚拟器、音量调节器的设置。猜测关闭效能模式后是开启环绕声虚拟器的。

电影模式和音乐模式主要区别在于默认的智能均衡器不同,然后电影模式开启了环绕声虚拟器,音乐模式是关闭的。

不过电影模式描述里提到了更清晰的对白,不知是否有对对白的特殊加强。(因为外国人除了CC一般来说不看字幕,所以加强下对白有必要,如果看字幕就不太必要了)

语音模式仅在Windows版本上存在,猜测是独立加强了人声。

三个智能均衡器的模式

详细|细腻|Detailed

平衡|均衡|Balanced

温和|暖色|Warm

让人感觉语义不明,实际上智能均衡器就是对音色调整的EQ。分别对不同频率的声音增强或减弱。所以这三种描述是形容音色的。

环绕声虚拟器

Uses multichannel audio to create a virtual surround sound experience via speakers or headphones.

使用多声道音频通过扬声器或耳机创建虚拟的环绕声体验。

音量调节器

Levels the volume across channels, programs, and content while preserving the full listening experience at the desired volume level.

调整频道,节目和内容的音量,同时以所需的音量级别保留完整的聆听体验。

https://professional.dolby.com/t ... for-volume-control/

一般不需要开启,主要作用是平衡不同电视台或广告音量过大的情况下使用。

我最终的建议是游戏使用DTS Headphone:X,如果使用Dolby Atmos for Headphones的话使用游戏的性能模式。

电影使用定制|自订模式,开启环绕声虚拟器,关闭音量调节器。

音乐使用定制|自订模式,关闭环绕声虚拟器,关闭音量调节器。

新闻\普通电视内容使用定制|自订模式,开启环绕声虚拟器,开启音量调节器。

语音\会议在Windows上可使用语音模式,或关闭环绕声虚拟器与音量调节器。

以上设置仅作为参考,是否加EQ个人根据情况选择。

如果喜欢杜比原本的电影和音乐模式也是可以的。除了内置可选的EQ,实际上模式对声音是有特殊处理的。就算关闭EQ后也和定制|自订模式是不一样的。

笔者个人认为对于高素质音源(例如蓝光、顶级流媒体)并不需要在进行EQ的处理,之所以这样设置是个人认为Dolby Access内置的电影模式“味精”味太大。

DTS Sound Unbound

游戏首选,支持的静态声道是16 (8.1.4.4),动态对象是32个。(低频LFE未被计算为对象)。大部分人认为HRTF算法比杜比的要好。

DTS Headphone:X支持的动态对象数比使用Dolby Atmos for Headphones是要大一倍的。为32动态对象。而且针对132个品牌的503款设备(这个列表在二楼)进行了针对调整适配。另外即使不在这个列表内,也是有通用针对入耳式和通用头戴式耳机的参数。列表内的每款设备都通过DTS实际测量以达到标准混音室效果。

空间效果是比Dolby Access(游戏性能模式)强不少的。推荐入手。

逆向应用后列一下适配的降噪耳机(共计24款,这里只列出近年出的设备)

Sony MDR-XB950N1

Asus ROG Cetra

Asus ROG Theta 7.1

Sony WH-1000XM3

Bose Noise Cancelling 700

设置建议

音效选择到DTS Headphone:X后,打开DTS Sound Unbound点击右上角的DTS然后点击设置即可进入设置界面。

输入框内输入品牌型号可进行搜索,选择后成功后会显示为目前已选择XX-型号

如果没有使用的品牌型号,选择入耳式或头戴式耳机的图标即可。

空间模式

平衡是DTS标准混音室的效果,空阔是标准混音室加大空间版。

竞技游戏推荐设置为空阔Spacious加强空间定位感,普通使用(例如电影、音乐、单机游戏)建议平衡Balanced模式。

PS:电影和音乐根据内容分,如果动态范围大的(例如战争、科幻等)可以考虑DTS Headphone:X,普通电影和音乐建议还是使用Dolby Atmos for Headphones的定制|自订模式。

根据个人喜好,一般来说如果有Dolby Atmos音轨(例如Netflix)就要用Dolby Atmos for Headphones了,因为使用DTS Headphone:X的话是调用不了的。

游戏不同,游戏是用Microsoft Spatial Sound Platform开发的,所以即使用DTS Headphone:X也是一样调用的。

另外如果购买了支持DTS Headphone:X 2.0的耳机插上是自动激活效果的。但只能用于该耳机无法用于其他设备,换上其他耳机还是需要购买的。

最后期待DTS Sound Unbound尽快支持Home Theater,Xbox Series推出时空间音效再度进化。

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发表于 2020-8-1 14:00 · 北京

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本帖最后由 lucky☆star 于 2020-8-3 17:36 编辑

转载请注明。手动整理不保证完全正确,仅供参考。

DTS Sound Unbound 支持耳机设备列表

DTS Sound Unbound Support headset device list

Ver

1595275620883

2020/7/21 4:7:0

共计适配132个品牌的503款设备,分析数据库可知还有五种通用设备。目前用户界面只允许设置为前两种。

Over-Ear Headphones 通用头戴式

Earbuds 通用耳塞式

Earpiece 通用蓝牙式

External Speaker 通用外置式

Car Audio 通用车载式

Aermoer 592

AIAIAI Capitol

AIAIAI TMA-I DJ

AIAIAI Tracks

A-JAYS Five

A-JAYS Four

A-JAYS One

A-JAYS One+

A-JAYS Three

A-JAYS Two

AKG K142 HD

AKG K15

AKG K181 DJ

AKG K240 MK II

AKG K240 Studio

AKG K315

AKG K374

AKG K420 DENIM

AKG K44

AKG K450

AKG K550

AKG K702

AKG K712 Pro

AKG K77

AKG K99

AKG Q460 Quincy Jones Signature

AKG Q701 Quincy Jones Signature

AKG Y50

Alteam GM-594

AmazonBasics AmazonBasics In Ear

AmazonBasics AmazonBasics On Ear

AmazonBasics AmazonBasics Sport In Ear

Amplitude X180

Amplitude X360

Angle & Curve Carboncans

Apple Earpods MD827LL/A

Arctic P253BT

Asus Cerberus

Asus Cerberus V2

Asus Clique H10

Asus EB50N

Asus EL33

Asus ROG Cetra

Asus ROG Delta

Asus ROG Theta 7.1

Asus Strix 2.0

Asus Strix 7.1

Asus TUF Gaming H5

Asus TUF Gaming H5 Lite

Asus TUF Gaming H7

Asus TUF Gaming H7 Core

Asus ZenEar

Asus ZenEar Hydra

Asus ZenEar Pro

Asus ZenEar Pro(ROG II)

Asus ZenEar Pro(ZenFone 6)

Asus ZenEar S

Asus ZenEar Titan

Audeo PFE 121

Audiofly AF33M

Audiofly AF45M

Audiofly AF56

Audiofly AF78

Audio-Technica ATH-ANC27

Audio-Technica ATH-ANC7b

Audio-Technica ATH-CKN50

Audio-Technica ATH-CLR100

Audio-Technica ATH-IM50

Audio-Technica ATH-M30

Audio-Technica ATH-M30x

Audio-Technica ATH-M40x

Audio-Technica ATH-M50

Audio-Technica ATH-M50x

Audio-Technica ATH-M50x Limited Edition

Audio-Technica ATH-MSR7

Audio-Technica ATH-R70x

Audio-Technica QuietPoint Active Noise-cancelling In-ear

Beats by Dre.Executive

Beats by Dre.mixr David Guetta

Beats by Dre.Powerbeats

Beats by Dre.Pro

Beats by Dre.Solo

Beats by Dre.Solo HD(2012)

Beats by Dre.Solo HD(2014)

Beats by Dre.Solo2 Wireless

Beats by Dre.Studio(2012)

Beats by Dre.Studio(2013)

Beats by Dre.Studio Wireless(2012)

Beats by Dre.Studio Wireless(2013)

Beats by Dre.Tour 2.0

Beats by Dre.Urbeats

Beyerdynamic Custom One Pro

Beyerdynamic DT 131

Beyerdynamic DT 1350/CC

Beyerdynamic DT 770 PRO

Beyerdynamic DT 880 PRO

Beyerdynamic DT 990 PRO

Beyerdynamic DTX910

Beyerdynamic T 51 i

Bingle FB100

BlueAnt PUMP HD Sportbuds

Bluedio R+ Legend Version 8 Track

Bose AE2

Bose AE2i

Bose AE2w

Bose FreeStyle Special Edition

Bose IE2

Bose MIE2

Bose MIE2i

Bose Noise Cancelling 700

Bose OE2

Bose OE2i

Bose QC15

Bose QC20

Bose QC20i

Bose QC25

Bose QC3

Bose SIE2i Sport

Bose SoundSport

Bose SoundTrue around-ear

Bose SoundTrue on-ear

Bowers and Wilkins P3

Bowers and Wilkins P5

Bowers and Wilkins P7

BRAINWAVZ Alpha

BRAINWAVZ Beta

BRAINWAVZ BRAINWAVES S1

BRAINWAVZ HM5

BRAINWAVZ M1

BRAINWAVZ M2

Creative Aurvana Air

Creative Aurvana Live!2

Creative WP-350

Daffodil ST-BT010

Daffodil ST-HD503

Daffodil ST-HD508

Dairle U3d870

Danyin DT-2102

Danyin DX-129

Danyin WP-185

Dell Dell Pro UC350

Denon DN-HP500

Denon Music Mania AH-D600

EarSonics SM1

Edifier H180

Edifier H180p

Edifier H210

Edifier H840

Edifier K550

Edifier K800

Empire Supra II

Eskuche Control v2

ETYMOTIC ER4 MicroPro

ETYMOTIC hf3

ETYMOTIC mc3

ETYMOTIC mc5

Fidue A31

Fidue A71

FOCAL Spirit Classic

FOCAL Spirit One S

Frends Ella

Frends Ella B

Frends Layla

Frends Taylor

Grado Labs eGrado

Grado Labs SR125e

Grado Labs SR325e

Grado Labs SR60e

Grado Labs SR80e

Harman Kardon BT

Harman Kardon CL

Hi Sound Audio PAA-1

Hi Sound Audio Wooduo HW2

HiFi Man HE-400

HTC M9 Audiophile

HTC M9 Earbuds

Huawei AM110 Honor Original Earpod

Huawei AM116

Huawei AM13

Huawei AM175

Huawei AM180 Ascend Mate 7 Noise Canceling

Huawei AM185 Noise Canceling

Huawei Apple Version

Huawei Honor Engine Earphone

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JAYBIRD FREEDOM

JAYBIRD Sportsband

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Jlab GO BT Sport Headphones

Jlab JBUDS

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JVC Gumy Plus

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JVC HA-EBX5B

JVC HA-EBX5-R

JVC HA-FX1X

JVC HA-MR55X

JVC HA-NC250

JVC HA-RX900

JVC HA-S160-A Flats

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Klipsch R6i

Klipsch S3m

Klipsch S4a

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是同一家的嘛 我有必要买两个嘛 比atmos贵好多啊 记得那个不到100

买了之后 我玩游戏时该如何设置?比如怪物猎人 输出设置家庭影院嘛?

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有推荐的低价区嘛 我都想买

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发表于 2020-8-2 12:53 · 未知

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本帖最后由 lucky☆star 于 2020-8-2 13:09 编辑

是同一家的嘛 我有必要买两个嘛 比atmos贵好多啊 记得那个不到100

买了之后 我玩游戏时该如何设置?比如怪物猎人 输出设置家庭影院嘛?

杜比实验室和DTS为竞争关系。如果要最佳体验可以同时购买。两者各自的优点我在主帖已经详细说了。我是两个都买了。低价区一般来说是阿根廷、土耳其。不过现在都无法直接信用卡购买。

购买后UWP应用内按照提示操作即可。

Xbox One在设置-常规-音量和音频输出将扬声器音频HDMI音频修改为比特流输出,比特流格式设置为Dolby Atmos For Home Theater(仅限HDMI)。此操作需要电视或功放设备支持。

耳机音频中耳机格式改为Dolby Atmos For Headphones或DTS Headphone:X 。通过使用场景自行切换,耳机音频格式仅在接入耳机后生效。

Windows可以喇叭图标右键可以快捷修改空间音效。要设置Dolby Atmos For Home Theater需要进入Dolby Access的UWP应用内按照提示操作。

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发表于 2020-8-3 00:06 · 江苏

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之前买的dolby,打游戏感觉有点影响正常体验,直接扔一边了,dts还没试过

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发表于 2020-8-3 14:06 · 未知

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本帖最后由 lucky☆star 于 2020-8-3 16:07 编辑

之前买的dolby,打游戏感觉有点影响正常体验,直接扔一边了,dts还没试过

推荐你试下DTS,它的技术标准比Dolby更高。另外HRTF我认为也比Dolby做得好。简单说就是空间感更好。当然每个人的HRTF都不同,对大部分人感觉好也可能对少部分人效果不佳。所以可以先免费体验下。

另外一些用户对该技术有误解。

首先空间音频对多声道的游戏支持效果才好。

第一级是音源本身是立体声,那么算法也只能上混到多声道。HRTF我认为没有发挥作用,只是EQ。只能说比立体声强一点点。甚至可能不如。

第二级是本身游戏是多声道的,现在大部分游戏都是多声道的。HRTF算法会将该多声道混合至立体声实现虚拟环绕声。通过心理声学和HRTF以及EQ的共同作用。

DTS还会针对设备还原混音室效果,可以说理论上如果HRTF精确,还原个95%是没有问题的。但是现在HRTF算法还没做到这个水平。能有个真实的70-80%吧。这已经很难了,因为每个人的身体和头颅模型都不一样。除非针对每个人进行复杂的测量。但这是不可能在商业上实现的。拍耳朵照片进行3D建模也只是小部分效果。实际上人的头颅就是个大混音腔。甚至还有身体四肢躯干的作用。

第三级是游戏本身还支持动态对象音源。这个时候才是最***挥效果的水平。但目前支持的游戏并不多。希望未来支持的游戏越来越多。

VR如果解决不了3D声音的问题,那么不可能实用化。

可以查到的信息就是这些游戏支持。还不是每个游戏都做得很好。

• Assassin's Creed Origins 刺客信条:奥德赛

• Battle.field™ 1 ***1

• Borderlands 3 无主之地3

• Call of Duty: Warzone 使命召唤:战争地带

• Crackdown 3 除暴战警3

• Final Fantasy XV 最终幻想15

• For Honor 荣耀战魂

• Forza Horizon 4 极限竞速:地平线4

• Gears of War 4 战争机器4

• Gears 5 战争机器5

• Insects: Xbox One X Enhanced 体验

• Metro Exodus 地铁:离去

• Ori and the Will of the Wisps 奥日与鬼火意志

• Overwatch 守望先锋

• Resident Evil 2 生化危机2

• Rise of the Tomb Raider 古墓丽影:崛起

• Shadow of the Tomb Raider 古墓丽影:暗影

• Star Wars™ Battlefront™ 星际大战:前线

• Super Lucky's Tale 超级幸运狐

• Tom Clancy’s The Division® 2 汤姆克兰西:全境封锁2

• Zone of the Enders: The 2nd Runner Mars 终极地带:阿努比斯火星

最后这方面技术我觉得还要看传统声学公司。因为很耗时。当然现在Apple和Sony也在做这方面。大公司的技术实力也不可小觑。PS5的相关硬件可能很强,但是空间感的还原度直接和HRTF算法相关。我很期待索尼也能开放空间音频API(不太可能,FreeBSD系统上不好实现)

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8楼

发表于 2020-8-3 16:01 · 上海

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本来一度非常想买专用的支持杜比的耳机,后来了解到任何耳机都可以,只要app内购就行,直接拿家里的大耳上去用,变相省钱了。效果至少没感觉到特别的空间感,毕竟还是靠两个单元发声,有点难。

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9楼

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mjs_fan 发表于 2020-8-3 16:01

本来一度非常想买专用的支持杜比的耳机,后来了解到任何耳机都可以,只要app内购就行,直接拿家里的大耳上 ...

所谓专用实际上就是内置了授权和针对该耳机有适配优化。Dolby Atmos for Headphones确实可以在任何耳机上使用。外置的喇叭都可以。但是效果肯定是不一样的。

毕竟每款设备都不同。头戴式耳机和半入耳、入耳式耳机怎么可能一样。这一点Dolby Sound Unbound就对503款耳机做了适配,而且从2013年到现在在持续做更新适配。还是不错的。

空间感主要是HRTF和多声道、动态对象两大方面方面的作用。Dolby Atmos for Headphones的空间感在“用于耳机的 Windows Sonic”的基础上音效等方面更好一些。空间感并不如DTS Headphone:X

靠两个发声单元在HRTF做到极致的情况下,不能说完美模拟。以假乱真难以区分是可以做到的。这方面参考人头录音。问题是游戏影视等资源制作的时候就是多声道。然后HRTF算法还原水平目前最好我觉得也就是80%左右,多声道5.1、7.1等本身就是现实的还原,并不等于真实空间的声音。

如果游戏我建议买支持DTS Headphone:X 2.0的耳机。杜比重心还是在商业院线以及家庭影院,耳机方面感觉发力不多。另外THX Spatial Audio效果如何,Windows 10可以体验下。

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urin1010

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10楼

发表于 2020-8-3 19:59 · 上海

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模拟吗,给个廉价解决方案,利于市场推广,效果吗,过得去就行了,想多少惊艳,真是想多了,就和如今soundbar一样,听个响罢了,当然有一部分低要求又没见过市面的还会吹,没办法,视野和金钱基本上还是正比。普通av用户至少5.1吧,再高点7.1,之后呢,钱涨的厉害,就和普通人没关系了,低音炮现在流行两大牌子jl,jtr,这层的玩家起码人手一个,财力更雄厚的x2,这玩意体积巨大,影音室没个30平米吗,也就别玩了,这只是最便宜的主单元而已。av总体还算便宜,扔个百万出效果比较容易。

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