《山脊赛车》系列游戏测评(模拟漂移赛车游戏推荐)

2025-06-15 15:45:22 欧冠世界杯

赛车游戏一直以来都是备受游戏玩家青睐的游戏分类,凭着低廉成本费就能体会到现实生活中难以实现的激情与速度,因而各大游戏开发商都试过发布能令小伙伴们们肾上腺素激增的竞速类游戏。即使是全屏幕马塞克的时代,游戏玩家也能够在经典的《大赛车》中感受到这类热情。

进到3D时期后,赛车游戏也凭着计算机CG科技的车风精湛了很多,而当初给我印象最深的,是这样一段动漫:一位存着短头发穿着黑色职业套装的性感女郎,已经走动之际,红色的高跟鞋却承受不住断掉了,无可奈何只有在马路边伸出手坐车,令人着迷的微笑和典雅的举动,使人们永远记住了这名现实生活中不存在的虚拟形象。

这名在初期游戏史上迷住成千上万阿宅的“虚拟形象”,恰好是南梦宫赛车游戏品牌代言人永濑丽子。今天让我们来回望下这一款触感极好、曾在街机游戏和家用机无限风光的《山脊赛车》系列游戏。

山脊赛车(Ridge Racer)最开始1993年出现在了街机平台,使用了南梦宫自己家的System 22基材,当年的赛车游戏广泛缺乏真正车辆及跑道受权,因此开发团队选择放弃彻底追求完美真实模拟的念头,而是把简易、痛快、好玩儿做为手机游戏的发展理念,并且从那时候日本跑车发烧友最流行的飘移安全驾驶中获取启迪,打造了全新升级独特的魅力。

《山脊赛车》让人印象最深刻的,莫过在那个年代震撼人心级别全3D不规则图形界面,大城市、山区地带、海宾、公路桥梁、隧道施工等几种设计风格情景,及其白天和黑夜不一样条件下风景,都给习惯2D界面游戏的玩家赞叹不已,开发人员恰当运用了高洛德上色(又叫端点上色,简单来说就是通过颜色渐变替代纯色,让不规则图形具备更强大的层次感),在有限的资源不规则图形处理量前提下,完成了更加细致的实际效果,这也成为系列产品后面著作特点之一。

手机游戏对真正汽车的实际操作展开了大幅度简单化,游戏里面只需松掉油门踏板,随后上下旋转汽车方向盘,车子便会进到可控飘移情况,让你能够在行驶中轻轻松松转弯。这种标准尽管违背物理规律,可是让初次触碰3D赛车游戏游戏的玩家轻轻松松入门,并体会到安全驾驶、追求、超越的快乐,加上创意设计大型安全驾驶框体,促使《山脊赛车》快速变成街机游戏厅最热门的,招来成千上万游戏玩家投币机和看热闹。

除此之外本做的歌曲使用了炫酷很强的电音歌曲设计风格,游戏玩家非常容易沉浸于网游世界中,主题歌《Ridge Racer》由细江慎治写作,他从而进入技术专业游戏背景音乐行业,最后在《狂热节拍》、《太鼓达人》、《DJMAX》等游戏里面拥有精彩的表现,出色的歌曲也成为了《山脊赛车》系列关键标示。

1994年12月3日,伴随sony宣布涉足游戏电脑主机销售市场,《山脊赛车》也和PS服务器一起开售,并赢得了SLPS-00001这一颇值得纪念手机软件序号。受当初技术性限制,PS版界面移殖有显著出现缩水,街机下载640X480屏幕分辨率60帧画质,成了320X240屏幕分辨率30帧,但是开发团队或是做了许多勤奋,让手机游戏变成了PS服务器初期最经典作品之一。南梦宫仍在载入页面加入经典手机游戏《小蜜蜂》,不但防止了光碟载入产生的不当等候感受,游戏玩家假如通关《小蜜蜂》,还可以开启车子,这一“在载入界面的时候可以玩游戏”设计被南梦宫专利申请,直至2015年才期满,PS版赢得了《FAMI通》37分铂金点评,销售量达到了79万件,算得上是一鸣惊人。

PS版《山脊赛车》还上线了专用型摇杆,一样赢得了SLPH00001零配件序号,由此可见以前在sony势力的位置,这一名字叫做neGcon的摇杆使用了正中间可旋转设计,在初期PS摇杆并没有遥杆的环境中,大大的便捷游戏玩家实际操作,后面许多赛车游戏也支持这一摇杆,包含sony的《GT赛车》,已经到了PS2时代的发展《山脊赛车5》仍然能够应用,变成了很成功的外接设备。

《山脊赛车》第一代得到巨大成功后,南梦宫对街机游戏和家用机使用了不同类型的神作线路,1994年和1995年,依次上线了街机下载Ridge Racer 2和Rave Racer,增强了一个新的跑道和通讯对决等服务,但是游戏玩家更熟悉的便是PS服务器一周年著作,1995年12月3日上线的Ridge Racer Revolution,中国游戏玩家一般别名“山脊赛车2”

PS版《山脊赛车2》总体来说归属于前做的增强版,界面实际效果有所提高,并增强了一个新的跑车和跑道,迷你游戏则以《大蜜蜂》替代了《小蜜蜂》,此外运用PS服务器联网线机器能完成双人闯关,手机游戏赢得了FAMI通39分贴近100分点评,销售量达到了107万件,进一步奠定PS服务器赛车游戏手游大作的位置。

此后南梦宫将《山脊赛车》系列产品开发设计重心点挪到家用机,在PS服务器两岁之时,1996年12月3日,《山脊赛车3》(Rage Racer)开售,手机游戏的场景拥有明显提高,情景关键点更为真实,令小伙伴们拥有亲临其境觉得,尤其是在蓝天白云下驾驶赛车,让人心旷神怡,当初第一次玩留下了深刻的印象,此后也成为PS服务器界面表现得意味着。

《山脊赛车3》远离了街机平台后,新添加的生涯模式替代了传统式街机游戏竟速,逐渐成为主打游戏玩法,游戏玩家根据比赛得到钱财,购买新车或者更新车子,创新模式的加持大大提高了游戏玩家画面感,这类成长的乐趣也逐步变成了后面赛车游戏的主要内容。PS版销售量117万件,FAMI通得分34分,传承了系列产品出色表现。

原作中南梦宫上线了精心制作的虚拟形象,并把它被命名为永濑丽子,依据设置她生于1975年2月14日,专业是女模特,第一次出场的她不仅在动漫CG里出现外,还被任命为举牌女郎,精炼形象为人们留下了深刻的印象。

1998年12月3日,PS服务器迈入四周岁生日,这时的sony早已获得了这一代服务器战事胜利,南梦宫也上线了《山脊赛车4》(R4 - Ridge Racer Type 4),手机游戏的场景再一次获得飞越提高,完成了640X480屏幕分辨率60帧运作,汽车赛道和细节光与影主要表现令人震惊,被称作是PS服务器最牛界面主要表现之一,对于那一段余韵悠长开头CG,也是让众多游戏玩家喜欢上了赛车游戏,迄今也有不少发烧友用各种方式再现情景。

《山脊赛车4》加入有创意的挑战赛方式,游戏玩家和广告商签订,根据赛事获胜来开启跑车,车辆种类再加上不一样广告商,一共有300多种多样组成,8条跑道总数达到了系列产品新纪录,促使游戏玩家有了一定的驱动力反复挑战游戏。

原作使用了2CD方式,第二张盘精选了《山脊赛车》第一代超清复刻版,填补了当初移植遗憾,除此之外全新升级上线的DualShock震动摇杆,及其PocketStation培养等特色功能的加持,都给《山脊赛车4》变成了PS服务器不可错过著作之一,当初在中国游戏玩家人群中似乎是每人必备一套。《山脊赛车4》赢得了FAMI通35分铂金点评,销售量造就了系列产品最高206万件,意味着该系列发展成了顶峰。

2000年3月4日,sony新一代服务器PS2开售,此次的先发游戏里面,《山脊赛车5》(Ridge Racer V)再度变成呈现新服务器的性能意味着,也获得SLPS-20001第一位手机软件序号。手机游戏回归系列产品传统街机游戏设计风格,更换服务平台后界面主要表现再度令人吃惊,接着还上线了街机下载本。

本做的虚拟形象换为新手水深蓝,官方网设置出世日期1979年12月12日,岗位同是女模特,钦佩的人恰好是上一任永濑丽子,她获得了汽车制造商丰田汽车的热捧,为新上线的车辆监控系统开展宣传广告,水深蓝和永濑丽子品牌形象区别不大,或许是先入为主的缘故,人气值层面比不上永濑丽子。《山脊赛车5》赢得了FAMI通36分铂金点评,销售量124万件,算得上是PS2初期最经典作品之一,再一次变成了sony主机开路先锋。

进到PS2时期以后,以《GT赛车》为代表车祸模拟型赛车游戏,凭着真实界面实际操作主要表现,及其诸多汽车赛道受权,逐步形成游戏玩家关心聚焦点,2001年4月开售的PS2版《GT赛车3》,销售量达到最恐怖的1498万件,而街机游戏游戏玩法科班出身《山脊赛车》系列产品,发展趋势显著缺乏活力,以后作品慢慢踏入穷途末路。

2003年11月上线的《山脊赛车 进化》(R - Racing Evolution),使用了真实模拟设计风格,并加入有创意的冠军车手竟速故事情节,手机游戏也初次出现在了PS2、NGC、XBOX全网平台,但总体表现一般,FAMI通得分32,全网平台销售量仅有45万件,归属于不是很成功的尝试。

2005年11月22日,微软公司Xbox 360服务器开售,《山脊赛车6》(Ridge Racer 6)再度变为新服务器先发手机游戏,但是这时系列产品已经失去PS时期的光,还记得当初一位朋友经常玩原作后评价是:像在水面上安全驾驶一块肥皂片,游戏销量仅有20万件,隐藏彩蛋里出现永濑丽子算得上唯一的感动。

2006年11月11日,sonyPS3服务器开售,《Ridge Racer 7》(山脊赛车7)再次变成先发手机游戏,也恢复正常PS3独享队伍,声画游戏玩法主要表现重返一流手游大作,137万件的销售量也让大家看见了这一知名系列整体实力。

原作中人气值非常高的永濑丽子重归,依据设置,时岁31岁的她,在游戏里出任比赛主管和新闻发言人,她重归针对手机游戏主要表现恢复也起到了主导作用,足够由此可见这名虚拟形象巨大的风采。

《山脊赛车7》以后,该系列再度进到沉静,2012年7月上线的《山脊赛车 无限》(Ridge Racer Unbounded),交给德国精英团队Bugbear开发设计,该队伍曾创作了有名的《横冲直撞》(FlatOut)系列产品,山脊赛车大作游戏的玩法已经变成了街边撞击对决,虽然IGN得分做到8.5,可是系列产品骨灰级玩家并不买账,此次再出也惨淡收场。

除开上面提到的服务器外,《山脊赛车》系列产品还曾经在N64、NDS、3DS、PSP、PSV等渠道发布过移殖或教给别人著作,都是有着极佳的主要表现,比如说我经常玩最长时间的PSP版其销售量达到141万件,并且PSP版《山脊赛车2》帮我留下的印象更为深入,丰富多样的跑道及其车子全是当年的产品卖点,这款游戏的BGM都超好听带劲,每一条跑道都有各自相对应的BGM,与此同时原作还继承前代深受好评的“N2喷涌”系统软件,加上能同时8人联机对战,让这个游戏变成了那时候PSP上最好玩竞速类游戏。也是有很多玩家和我一样,期待这一代能以复刻版的形式登录次世代主机上。

但是PSV版《山脊赛车》用户评价点评并不是很高,做为先发手机游戏没有一点该有的品质,将这个系列的名牌砸的很烂,也由此经常会被游戏玩家调侃为“最没有诚意的一作”。

《山脊赛车》系列产品频繁做为适用新服务器开售的先发手机游戏出场,针对好平台的兴起也起到了重要意义,不管界面或是游戏玩法都是对的赛车游戏的高速发展拥有卓越贡献,那么作为虚拟人物的永濑丽子也是游戏玩家心目中的无可替代的经典,该系列在经历了PS4时代的发展断代迄今,游戏玩家针对《山脊赛车》大作的未来展望从未间断过,我坚信有很多粉丝和我一样,衷心祝愿这一经典IP可以在PS5上再现光辉。